Status do operador · Eventos ativos · Atualizações de patch · Foco recomendado.
Progresso pessoal
Sturmwolf 45 · re-grind P2
P2 lvl 14/38 · faltam 24 levels pra fechar o re-grind do P2. Hardpoint + 2XP rende mais XP/min.
PRIORIDADE #1
Próximo perk unlock
—
—
PRESTIGE GRIND
Evento ativo
Double XP weekend
Sex–dom. Acelera re-grind. Hardpoint = +XP por captura + tempo no objetivo.
2X XP · 72H
Novidade no Hub
Aim Training · seção nova
Aimlabs grátis na PS5 · 3 playlists oficiais BO7. Rotina recomendada: 15 min/dia antes de subir lobby. Premium em teste.
→ ABRIR SEÇÃO
EVENTOS NO AR
Tua progressão
P— · L—
Tuas builds publicadas
—
Builds
—
Upvotes
—
Score
—
—top build
02 / Minhas Armas
MINHAS ARMAS · CATÁLOGO DE BUILDS
Tuas armas montadas · organizadas por tipo · prestige e level são compartilhados entre todas as builds da mesma arma base. Edita a P/L numa build e propaga em todas.
Total builds: 0
· Por arma base: 0
Catálogo de attachments: —
{{i:crosshair}}
Nenhuma build ainda. Clica em + Adicionar Arma pra criar a primeira.
01 / Controller
CONTROLLER CONFIG
Configurações otimizadas para Multiplayer normal — sem CDL Rules. Mais aim assist, mais agressividade.
MULTIPLAYER MODE— configs liberadas (sem restrições CDL/Ranked)
Pra que serve esta tela
As configurações abaixo são as mesmas que jogadores profissionais (PROs) e ranqueados de topo usam pra extrair vantagem competitiva do controle. Não é "deixar mais rápido": é calibrar cada eixo — mira, movimento, áudio, vídeo — pra que o tempo entre você ver o inimigo e já estar atirando nele seja o menor possível, sem sacrificar precisão.
Velocidade de mira
Sensibilidade base alta + ADS Multiplier calibrado: você gira o suficiente pra reagir, mas a mira não "escapa" do alvo na hora de fechar.
Tempo de reação
Dead zones reduzidas, sprint-to-fire (tempo entre parar de correr e atirar) e ADS rápidos cortam centésimos críticos em close-range.
Percepção da partida
Áudio em Headphones + FOV alto + contraste calibrado: você escuta passos antes de ver, e enxerga inimigos contra o cenário sem precisar focar.
Aim assist controlado
Modo Standard + Black Ops profile: o controle "puxa" pro alvo na hora certa sem grudar — o suficiente pra ajudar, sem ficar dependente.
Cada valor abaixo tem uma recomendação. O Hub compara o que você tem ativo no PS5 com o ideal e te diz onde ajustar.
0
Total de Configurações
0
Tratadas
0
Não Tratadas
0
Conforme Indicação
0
Não Conforme Indicação
L1
Controller
Input device, sensibilidade base, feedback
Input Device
{{i:check}}
Aiming Input DeviceBloqueado em Controller (você joga PS5)
INDICADO
Controller
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
No PS5 esta opção fica travada em Controller. Em PC com controle conectado, força esta opção pra evitar interferência de mouse/teclado.
Default funciona bem. Avançado: Default Flipped (R1/L1 pra fire/ADS) reduz delay do tiro pra quem domina layout invertido — bumpers digitais respondem mais rápido que gatilhos analógicos.
{{i:alert-triangle}}
Stick Layout PresetMUDAR. Tactical põe crouch/prone no L3 — drop-shot sem soltar mira
INDICADO
Tactical
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Tactical põe crouch/prone no L3 (clique do analógico esquerdo). Permite dropshot (cair atirando) sem soltar o polegar da mira — mecânica chave do rusher (estilo agressivo).
{{i:check}}
Horizontal Stick Sensitivity1.80 é alto-médio, ideal pra rusher (faixa rusher: 1.6–2.0)
INDICADO
1.80
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
1.80 é alto-médio, ideal pra rusher no BO7 (faixa rusher: 1.6-2.0). Acima de 2.0 perde rastreamento de alvo em médio alcance; abaixo de 1.6 trava em flick (giro rápido).
{{i:check}}
Vertical Stick SensitivityPode testar 1.65 (1-2 pontos abaixo do horizontal) pra precisão fina
INDICADO
1.80
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Mesmo valor do horizontal mantém consistência de movimento. Diferenciar (geralmente vertical mais baixa) só faz sentido pra sniper de longa distância.
{{i:check}}
Simplified Controls PresetMantém Off pra controle total
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Junta várias ações em menos botões. É opção de acessibilidade — reduz controle fino sobre cada input separado. Desliga pra rusher.
{{i:check}}
Low Motor Strain PresetSetting de acessibilidade — não precisa
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Reduz esforço físico dos inputs (menos pressão, menos hold). Só ligar em caso de fadiga ou limitação física real.
{{i:check}}
L1 Button PingEssencial pra calls (marcar inimigos)
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Pinga no minimapa via L1 sem precisar abrir comm wheel. Comunica info pro time em 0.1s no meio do tiroteio — vital em squad.
{{i:check}}
Swap L1/R1 ⟷ L2/R2Mantém layout padrão
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Só ativa em controles sem hall effect com gatilhos instáveis. DualSense padrão dispensa — manter L2/R2 pra ADS/tiro como sempre foi.
Controller Feedback
{{i:check}}
Controller VibrationVibração introduz micro-movimentos. Todos os pros desligam
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Vibração introduz micro-tremor no polegar durante o tiro e empurra a mira. Em CQB (combate de curta distância) cada pixel de mira conta.
{{i:alert-triangle}}
Trigger EffectMUDAR PRA OFF. Resistência adaptativa do DualSense atrapalha aim
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Gatilhos adaptativos do DualSense ficam mais duros ao mirar/atirar. Adiciona ~20-30ms no tiro, cansa o dedo e atrapalha tap-fire (rajadas curtas).
Pro Tip · Stick Layout Preset
Mudando pra Tactical, você troca Crouch/Prone do Circle pro L3 (clicar no analógico esquerdo). Permite deitar enquanto atira e mira — manobra clássica de drop-shot. Vai estranhar nas primeiras partidas, mas em 1 dia o muscle memory pega.
L2
Aiming
Sensibilidade ADS, aim assist, curva de resposta
Sensitivity Multipliers
{{i:alert-triangle}}
ADS Sens. Multiplier (Low Zoom)MUDAR PRA 0.85. Ajuda muito na precisão de headshots. Crítico pro problema "atiro primeiro mas morro"
INDICADO
0.85
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
FIX CRÍTICO do "atiro primeiro mas morro". Reduz sensibilidade durante ADS (aim-down-sights, mirar pela arma) deixando a mira fina no peito/pescoço do inimigo em vez de passar do alvo.
Mesmo valor da Low Zoom (0.85) mantém consistência ao trocar entre red dot e holográfica 2x-3x. Mira fina previsível em qualquer mira.
+
ADS Sens. Multiplier (High Zoom)Pra snipers/long range. 1.00 mantém velocidade base
INDICADO
1.00
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Em scopes de longa distância (4x+) mantém 1.00 porque o zoom já reduz movimento percebido. Multiplicador abaixo de 1 deixa mira lenta demais pra mid-long range.
+
ADS Sens. Transition TimingInstant = ADS sens já é a final assim que mira. Gradual = ruim pra rusher
INDICADO
Instant
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Instant aplica o multiplicador no exato momento que você puxa L2, sem curva gradual. Snap rápido essencial pra peek-and-shoot (espia, atira, recolhe).
Look
{{i:check}}
Look Inversion (On Foot)Standard = empurrar pra cima olha pra cima
INDICADO
Standard
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Standard mantém o eixo Y normal (analógico pra cima = olhar pra cima). Mudar pra Inverted só faz sentido pra quem aprendeu a jogar invertido nos anos 90.
Aiming Advanced
+
Aim Response CurveDynamic = mais snap em movimentos pequenos + controle no fim. Padrão dos pros
INDICADO
Dynamic
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Dynamic combina precisão fina no início do movimento com aceleração no fim. Permite microajuste E flick na mesma curva — melhor opção pro rusher.
+
Left Stick Min InputDeadzone do stick esquerdo. 0 = sem zona morta
INDICADO
0
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
0 (ou mínimo possível sem stick drift, deriva do analógico parado). Rode o teste "Test Stick Deadzone" do jogo; se houver drift, suba 1 ponto por vez.
+
Left Stick Max Input70 aproveita rotational aim assist agressivamente durante strafe
INDICADO
70
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
70 faz a velocidade máxima de movimento ser atingida ANTES do fim do curso físico do analógico. Rusher gira o personagem mais rápido em torno do polegar.
Zonas Mortas
+
Entrada Mínima do Analógico DireitoMínimo possível sem stick drift. Rode o teste do jogo primeiro.
INDICADO
1
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Mínimo possível sem stick drift (deriva do analógico parado). Rode o Test Stick Deadzone do jogo primeiro — se aparecer drift, sobe 1 ponto por vez até parar. A regra prática é: bota o Min em (número do teste) + 1. Sem rodar o teste, o "1" indicado é só um chute genérico.
+
Entrada Máxima do Analógico Direito99 mantém range completo de rotação. 95 acelera 180° (com trade-off de precisão).
INDICADO
99
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
99 mantém o teto mecânico do jogo — range completo de rotação preservado pra flick (giro rápido pra alvo) fino e microajuste. Experimental: 95 atinge a velocidade máxima de rotação ANTES do fim do curso físico do analógico → 180° sai mais rápido com o mesmo movimento. Trade-off: perde precisão no flick em distância média. Recomendado 99 como padrão; só ir pra 95 depois de confortável com o resto da config.
+
Zona Morta do Gatilho L20 = ADS ativa no primeiro micrômetro do gatilho. Sem delay físico.
INDICADO
0
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
ADS (aim-down-sights, mirar pela arma) ativa no primeiro micrômetro do gatilho. Sem delay físico antes de mirar — qualquer valor acima de 0 introduz "curso morto" no gatilho que custa milissegundos no peek-and-shoot (espia, atira, recolhe).
+
Zona Morta do Gatilho R20 = tiro sai no primeiro micrômetro do gatilho.
INDICADO
0
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Tiro sai no primeiro micrômetro do gatilho. Em close-range (combate de curta distância) cada frame de delay é a diferença entre matar e morrer. Mantém 0 sempre — não há cenário em que valor maior ajude.
Aim Assist
{{i:check}}
Target Aim AssistAim assist principal — sempre On no controller
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Habilita o auxílio de mira completo (rotational + slowdown). Padrão competitivo no controle — sem isso você perde duelos pra mouse no crossplay.
+
Aim Assist Type"Black Ops" tem rotational tracking mais forte — melhor pra rusher SMG strafando
INDICADO
Black Ops
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Black Ops é a versão mais agressiva do AA: mais slowdown sobre o alvo, mais rotacional ao strafe (movimento lateral). Otimizada pro pace acelerado do BO7.
Motion Sensor
{{i:check}}
Motion Sensor Function BehaviorGiroscópio. Mantém Off — não compensa aprender
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Giroscópio (girar o controle pra ajustar mira) é útil em jogos casuais, mas conflita com aim assist em competitivo. Mantém Off.
CRÍTICO · ADS Sensitivity
O ADS Multiplier 0.85 é a mudança mais importante pra resolver "atiro primeiro mas morro". Sua sensibilidade base 1.80 é boa pra movimento, mas quando mira pela ADS, ela é alta demais — você passa do alvo e os tiros saem do hitbox. Multiplier 0.85 reduz só durante ADS, mantendo movimento rápido fora dela.
Pro Tip · Aim Assist Black Ops
Black Ops Aim Assist é o tipo mais "sticky" — quando o inimigo strafa lateral, sua mira gruda nele. Em close range (seu jogo), isso vale mais que precisão fina. Comece com Standard se sentir estranho, depois muda pra Black Ops.
R1
Movement
Sprint, slide, dive, omnimovement
Intelligent Movement
{{i:alert-triangle}}
Sprint AssistMUDAR PRA ON. Ativa sprint automaticamente — mantém momentum pra slides/dives
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Auto-sprint quando você empurra o analógico esquerdo a fundo. Ativa pra evitar pressionar L3 toda hora durante rotação — mantém polegar livre pra mira.
{{i:check}}
Sprint Assist Delay0 = sprint instantâneo após movimento detectado
INDICADO
0
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
0 = sprint inicia imediatamente. Qualquer delay maior introduz latência percebida ao rusher iniciar push (avanço agressivo).
{{i:check}}
Sprint Assist SidewaysSprint lateral = chave pra rusher fazer flanqueio
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Permite sprint lateral via Sprint Assist. Útil pra strafe rápido em corredores; desliga se sentir que tá perdendo controle de movimento fino.
{{i:check}}
Sprint Assist BackwardPermite recuar correndo — escape ou peek-back
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Permite sprint pra trás via Sprint Assist. Recuo rápido sob fogo sem precisar virar de costas — preserva visão sobre o inimigo.
{{i:check}}
Mantle AssistOff é melhor pra controle. Você mantle quando quer
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Sobe obstáculos sozinho ao encostar. Em rotação rápida você acaba subindo numa janela sem querer e fica exposto pro próximo ângulo.
{{i:check}}
Crouch AssistOff pra controle manual (essencial pra snake/drop-shot)
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Agacha automaticamente quando você desliza/mergulha. Quebra dropshot (cair atirando) que é mecânica central do CQB agressivo.
{{i:check}}
Corner SlicePermite "espiar" cantos automaticamente em ADS
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Inclina o personagem ao encostar em esquina pra espiar com cobertura. Útil em jogo lento; rusher pode deixar On porque não atrapalha o flow rápido.
Auxilia salto em parede (mecânica nova do BO7). Off pra rusher avançado: você quer disparar wall jump no timing exato, sem o sistema decidir por você.
{{i:check}}
Combat Roll AssistOff pra controle manual
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Auto-roll quando você sprinta e agacha junto. Quebra timing de slide-cancel — desliga pra manter slide controlado manualmente.
Movement Behaviors
{{i:check}}
Tactical Sprint ActivationSingle Tap é padrão dos pros — Double Tap exige clique extra
INDICADO
Single Tap
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Single Tap dispara TacSprint (corrida mais rápida com arma baixada) com toque único do L3. Double Tap exige ritmo certo que custa milissegundos em panic push.
+
Slide / Dive BehaviorHybrid: tap = slide / hold = dive. Os dois movimentos no mesmo botão
INDICADO
Hybrid
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Hybrid: tap rápido faz slide curto; segurar dispara dive (mergulho). Máxima fluidez sem precisar de timing preciso.
+
Slide Maintains SprintVITAL pra slide-cancel chains. Sai do slide já em sprint
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Após sair do slide, você continua em sprint sem precisar reativar L3. Preserva momentum em rotação.
+
Automatic Airborne MantleOff = você decide quando subir em obstáculos
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Mantle automático quando você pula em obstáculo. Off porque pode te prender em janela durante bunny-hop ou movimento aéreo intencional.
+
Mantle Cancels ReloadOn = subir janela cancela reload longo (útil em emergência)
INDICADO
On
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Cancela animação de reload ao escalar. Recupera mobilidade vertical sem terminar reload — útil pra reload-cancel em rotação.
+
Sprint Cancels ReloadOff evita cancelar reload sem querer
INDICADO
Off
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Off força você a comprometer com o reload e não rotacionar com pente vazio achando que tá cheio. On preserva mobilidade mas troca segurança por velocidade.
Pro Tip · Slide-Cancel BO7
O slide-cancel do BO7 é diferente do BO6. Sequência atual: Sprint → Slide (tap Circle) → Jump (X) → ADS (L2). Funciona melhor com perk Dexterity. NUNCA slide pra fora de cover — só pra dentro.
R2
Combat
ADS, melee, equipamentos, fire behavior
Combat Behaviors
{{i:check}}
Aim Down Sight BehaviorHold = segurar L2 pra mirar. Toggle gera bugs em close range
INDICADO
Hold
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Hold solta ADS no momento que você solta L2. Essencial pra peek-and-shoot (espia, atira, recolhe). Toggle te deixa exposto se esquecer de despressionar.
{{i:check}}
Weapon Mount ActivationADS + Melee = montar arma em superfície
INDICADO
ADS + Melee
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
ADS + Melee evita ativar weapon mount (apoiar arma na parede) acidentalmente em close-combat. Rusher não para de se mover — só apoia em situação planejada.
{{i:check}}
Dedicated Melee Weapon ActivationHold Melee = trocar pra faca segurando o botão
INDICADO
Hold Melee
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Hold Melee permite usar arma corpo-a-corpo dedicada (faca de equipamento) segurando o botão de melee. Toque rápido continua usando soco/cotovelo padrão.
{{i:check}}
Body Shield / Finishing MovePrioritize Finishing Move = animação rápida de execução
INDICADO
Prioritize Finishing
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Prioritize Finishing Move pega finisher (animação de execução) quando alvo tá vulnerável em vez de virar refém vivo. Mais XP, mais dano garantido — escolha do rusher.
{{i:check}}
Armor Plate BehaviorApply All = uma tecla aplica todas placas (Warzone)
INDICADO
Apply All
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Warzone: Apply All aplica placas até full-plate sem repressionar botão. Em rotação rápida você não para pra contar quantas faltam — segura triângulo e segue.
{{i:check}}
C4 Detonation ActivationAll at Once = todos C4s explodem juntos
INDICADO
All at Once
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
All at Once detona todos os C4 plantados de uma vez no clique. Reset do detonator entre cargas custa tempo que rusher não tem.
{{i:check}}
Equipment BehaviorHold = segurar pra arremessar mais longe
INDICADO
Hold
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Hold pra cozinhar granada (segurar pra reduzir tempo de fuse antes de jogar). Crítico pra frag explodir no ar ou flash detonar no momento exato.
{{i:check}}
Manual Fire BehaviorPress = um aperto no R2 = um tiro (semi-auto)
INDICADO
Press
MEU VALOR
POR QUÊ ESTE VALOR:
Press pra ativar tiro semi-auto manual em armas com switch. Toggle confunde input em pânico — Press dá controle imediato.
Pro Tip · Combat Tab
A aba Combat tá 100% correta. Foco do trabalho é nas abas Controller (Trigger Effect + Stick Layout) e Movement (Sprint Assist + Slide/Dive Behavior). E a mudança crítica é o ADS Sensitivity Multiplier 0.85 em Aiming.
{{i:check}}
Já tá correto
{{i:alert-triangle}}
Precisa mudar (prioridade)
+
Configurar (não tinha sido visto)
{{i:monitor}}
Vídeo & Rede
Setup de TV, PS5, BO7 in-game e conexão pra ganhar gunfights de 300ms (TTK — time-to-kill).
PS5 · Saída de Vídeo
{{i:alert-triangle}}
Resolução de SaídaA 4K, o PS5 usa dynamic resolution scaling (escala dinâmica de resolução) e cai pra 1440p ou menos em momentos de ação. A 1440p nativo, segura 120fps estáveis. Frametime (tempo entre quadros) estável > pixel count pro teu playstyle rusher.
INDICADO
1440p · VRR HDR 48-120Hz
MEU VALOR
{{i:check}}
FPS Output (Frames por Segundo)A 120fps o input lag (atraso entre mexer o stick e ver na tela) cai pra metade vs 60fps. Tracking de inimigo em movimento fica visivelmente mais limpo. Crítico em gunfights de 1v1.
INDICADO
120 Hz
MEU VALOR
{{i:check}}
HDR (High Dynamic Range)Aumenta o contraste entre áreas claras e escuras. Inimigos em sombras ficam mais visíveis. Vantagem real em mapas com cantos escuros (Paranoia, Cortex).
INDICADO
Ligado
MEU VALOR
{{i:check}}
VRR (Variable Refresh Rate)Taxa de atualização variável — sincroniza a TV com o FPS real do jogo. Quando o jogo dropa de 120 pra 90fps, a TV acompanha e tu não vê screen tearing (rasgo de tela) nem stutter (engasgo).
INDICADO
Ligado
MEU VALOR
BO7 · In-Game (Configurações ▸ Gráficos)
{{i:alert-triangle}}
Frame Rate PriorityPerformance Mode, não Quality Mode. Performance prioriza FPS estável (visual ligeiramente menos detalhado). Quality dá mais detalhe gráfico mas pode dropar frames em ação intensa.
INDICADO
Performance Mode
MEU VALOR
{{i:alert-triangle}}
Motion BlurBorrão de movimento — esconde inimigos quando tu vira a câmera rápido. Sempre desligado em FPS competitivo. Sem exceção.
INDICADO
Desligado
MEU VALOR
+
FOV (Field of View · Campo de Visão)Quanto tu vê na tela. Default é 80-100. 120 = vê mais inimigos nos peeks (espiar canto) mas tudo fica menor. 110 é meio-termo confortável. Experimenta 110 primeiro.
INDICADO
110-120
MEU VALOR
TV · Modo Jogo
{{i:check}}
Modo Jogo (Game Mode)Reduz o input lag (atraso entre comando e tela) de ~30ms pra ~10ms em TVs modernas. Desativa processamento de imagem desnecessário. Sem isso, tu sente "atraso" no controle.
INDICADO
Ligado
MEU VALOR
{{i:alert-triangle}}
Motion Plus / Interpolação de QuadrosA TV "inventa" frames intermediários pra parecer mais fluido (ótimo pra novela). Em jogo, ADICIONA input lag — tu pensa que está em 120fps mas o controle responde com atraso. Sempre desligado.
INDICADO
Desligado
MEU VALOR
{{i:check}}
Desfasamento de Entrada (Input Lag)Mostra na barra inferior da TV. Mais Rápido confirma que Modo Jogo está ativo de verdade. Se aparece "Normal" ou "Lento", o Modo Jogo não foi aplicado direito.
INDICADO
Mais Rápido
MEU VALOR
{{i:check}}
Cabo & Porta HDMIPra rodar 4K/1440p a 120Hz precisa de cabo HDMI 2.1 + porta 2.1 da TV. HDMI 2.0 limita a 4K 60Hz. Geralmente a porta 2.1 é marcada com "Game" ou "120Hz" no chassis.
INDICADO
HDMI 2.1 · Porta Game
MEU VALOR
REDE · Conexão
{{i:check}}
Tipo de ConexãoCabo de rede (Ethernet) tem latência menor e mais estável que Wi-Fi. Wi-Fi 6 dá pra jogar, mas qualquer interferência (microondas, vizinho) sobe o ping. Cabo é o padrão competitivo.
INDICADO
Cabo Ethernet
MEU VALOR
{{i:check}}
Ping (Latência ao Servidor)Tempo pro pacote ir até o servidor e voltar. <30ms = excelente. 30-50ms = muito bom (teu caso). 50-80ms = jogável. >80ms = "shoot first die anyway" começa. Acima de 100ms tu vê inimigo teleportando.
INDICADO
< 50ms
MEU VALOR
+
NAT Type (Tipo de NAT)Como teu PS5 atravessa o roteador. Tipo 1 (Open) = melhor. Tipo 2 (Moderate) = OK. Tipo 3 (Strict) = matchmaking lento e dropas conexão. Pra ver: PS5 ▸ Configurações ▸ Rede ▸ Status da Conexão.
INDICADO
Tipo 2 ou Tipo 1
MEU VALOR
{{i:check}}
Velocidade de ConexãoCoD usa pouquíssima banda em partida (~10Mbps). 100Mbps já sobra. Tu tem 1Gb (1000Mbps) — overkill em banda. O que importa é estabilidade (jitter baixo, sem packet loss) e ping baixo, não velocidade bruta.
INDICADO
100Mbps+ estável
MEU VALOR
T / Aim Training
AIM TRAINING · AIMLABS
Treino de mira fora do jogo. Etapa intermediária do workflow: depois de configurar o controle, antes de montar os armamentos. Aimlabs é grátis na PS5 desde Outubro/2025, com playlists oficiais Black Ops 7.
01
Setup PS5/TV
Controller · Vídeo · Rede
→
02
Aim Training
15 min/dia · Aimlabs
→
03
Loadouts
Build · Test · Refine
{{i:target}}
O que é o Aimlabs
GRÁTIS · PS5 · BO7
Aimlabs é o aim trainer (treinador de mira fora do jogo) mais usado do mundo — Valorant, CS, Apex e agora Call of Duty. Lançou na PS5 em Outubro/2025 com playlists oficiais Black Ops 7. Sem custo, sem assinatura, sem letra miúda.
{{i:download}}
Como instalar na PS5
PS Store → buscar "Aimlabs"
Selecionar Aimlabs (publisher: Statespace Labs)
Clicar Baixar (gratuito)
Aguardar instalação · ~3-5GB
{{i:clipboard}}
Playlists oficiais BO7
Shooting Range
EASY · MEDIUM · HARD
Alvos estáticos e em movimento. Base do flick (saque rápido pra mira instantânea) e do tracking (acompanhar alvo que se move).
Aim Basics Routine
ROTINA DIÁRIA
Sequência curta (10-15min) cobrindo flick, tracking e micro-correções. Ideal pra aquecer antes de subir lobby.
Smoothness
AVANÇADO
Treina a suavidade do analógico — base pra controlar recoil (recuo da arma ao atirar) em ARs e SMGs.
{{i:timer}}
Rotina recomendada
15 min/diaCONSISTENTE
Consistência > volume. 15 minutos todo dia faz mais diferença que 2 horas no fim de semana. O segredo é aquecer antes de partidas — sem aquecimento, as 3-5 primeiras matches são lixo.
{{i:star}}
Aimlabs Premium
VICTOR ASSINOU · TESTANDO
A versão grátis já entrega o essencial (playlists oficiais BO7, treino básico, scoring). O Premium adiciona análises detalhadas de performance, scenarios personalizados, métricas avançadas e histórico de progressão. Veredito provisório: "parece ser MUITO bom" — feedback completo depois de uma semana de uso.
{{i:refresh-cw}}
Por que essa ordem importa
Setup → Treino → Loadouts. Sem o controle calibrado (sensibilidade, ADS multiplier — multiplicador da mira em ADS aim-down-sights, dexterity — perk anti-flinch), você treina vícios. Sem treino de base, qualquer loadout vai render menos do que poderia. Aimlabs é a ponte entre config e build.
02 / Loadouts
WEAPONS LOADOUT
14 armas com builds otimizadas pra rusher · Cards expansíveis com builds de 5 e 8 attachments + explicação de cada peça.
CLIQUE PRA EXPANDIR— cada arma tem build de 5 attachments (atual) e 8 attachments (com Gunfighter wildcard)
MK35 ISR
ASSAULT RIFLES-TIERSEASONAL S3{{i:star}} TOP PICK
19/43
level
▼
Perfil: AR full-auto inspirada na M27 do BO2. Recoil muito baixo (o menor da classe), fire rate alto, damage range bom até ~50m. Excelente versatilidade close/mid.
Por que pra rusher: ADS rápido + recoil baixo + headshot multiplier 1.16x. É a "AR do rusher" da S3, recomendada pra Multiplayer e Warzone.
Status S3: Buffed em 14/abr — Sprint-to-Fire 240ms (rápido). Damage range estendido.
Muzzle
Redwell 5.56 Compensator
Reduz recoil vertical em ~12% — controla o "pulo pra cima" da arma ao atirar em rajada
Barrel
14.6" LTI Verdin Barrel
Mobilidade + range balanceados. Não compromete ADS speed
Underbarrel
Force Stabilizer Handstop
Reduz recoil + acelera ADS. Combina com Compensator pra controle total
Magazine
Gen-X04 Extended Mag
40 munições — vital pra rusher fazer multi-kills sem recarregar
Optic
FANG HoverPoint Elo
Red dot limpo. Iron sight da MK35 também é boa — opcional
ADS speed + mobilidade — equilibra a penalidade do barrel
Rear Grip
Hexcut Grip
Estabilidade de tiro + ADS speed
Fire Mods
5.56 NATO Overpressured
Bullet velocity aumentada — projétil chega mais rápido no alvo em mid-range
{{i:globe}} Warzone: Trocar Compensator pelo Monolithic Suppressor (off-radar) + 16.5" Greaves Bellum Barrel + VAS Convergence Foregrip + Bowen Siren Drum + FANG HoverPoint ELO. É a #1 AR da Warzone S3 atual.
VOYAK KT-3
ASSAULT RIFLES-TIERSEASONAL S2R{{i:star}} TOP PICK
34/42
level
▼
Perfil: AR full-auto similar à Cypher 901 do BO6. Recoil curvo (horizontal forte) mas tamável, mobilidade nativa excelente. ADS speed boa.
Por que pra rusher: Versatilidade close/mid 15-50m + ADS rápido. Você está quase no max level — vale priorizar.
Status S3: Top 3 AR. Atenção: nerfada em Warzone (Max damage 40→38).
Optic
FANG HoverPoint Elo
A iron sight da Voyak é meio obstrutiva — optic vale o slot
Muzzle
EMT3 Compensator
Reduz recoil vertical + horizontal — combo perfeito pra Voyak que tem recoil curvo
Barrel
19.2" Greaves-C5 Barrel
Range/velocity sem matar mobilidade. Build versátil
Underbarrel
Force Stabilizer Handstop
Recoil control + ADS speed
Rear Grip
Crisis-Q Grip
ADS speed + estabilidade no início do tiro
Optic
FANG HoverPoint Elo
Mira limpa
Muzzle
Redwell Shade-X Suppressor
Off-radar (não aparece no minimapa) + recoil control. Mandatório em Warzone
Barrel
17.6" LTI Grav-4 Barrel
Build meta de Warzone — máximo damage range
Underbarrel
VAS Convergence Foregrip
Novo grip "meta" da S3 — recoil suavizado
Magazine
SK-Garrison Drum
Mag estendida — multi-kills
Stock
Eider Sidestep Stock
Strafe speed + flinch resistance
Rear Grip
LTI Diode Grip
Recoil end + flinch reduction
Fire Mods
7.62 Soviet Overpressured
Bullet velocity superior
{{i:globe}} Warzone: Build de 8 attachments acima já é a versão Warzone meta. Top 5 AR atual.
EGRT-17
ASSAULT RIFLEA-TIERSEASONAL S2
9/41
level
▼
Perfil: AR com fire rate altíssimo (rivaliza com Peacekeeper) + range melhor. Recoil horizontal residual nunca some 100%.
No level 9 você tem MUITO pouco destravado — secundária no momento. Suba ela em Hardpoint primeiro.
Destravar mais tarde — por enquanto use o cano básico disponível
Magazine
Extended Mag básica (quando destravar)
Fire rate alto come munição rápido
Resto
Underbarrel/Stock/Grip travados
Em level 9 mire em upar a arma em Hardpoint, não build complexa
Optic
FANG HoverPoint Elo
Mira limpa
Muzzle
Redwell Shade-X Suppressor
Off-radar — build "stealth flank"
Barrel
19.1" XR-Compulsion Barrel
Damage range estendido
Underbarrel
Force Stabilizer Handstop
Recoil + ADS speed
Magazine
EAM Acute Mag
Capacidade alta
Stock
Frigate Control Stock
Recoil control adicional
Rear Grip
Nanite Grip
Estabilidade total
Fire Mods
MFS Heated Echo Rounds (Prestige)
Balas ricocheteiam — gimmick poderoso pra mid-range
{{i:pin}} Pra Victor: Em level 9/41, foque em upar a EGRT em Hardpoint/Domination. O grosso da build vem após lv 25-35. Não é prioridade agora — MK35 e Voyak rendem mais.
MADDOX RFB
ASSAULT RIFLEB-TIERSEASONAL S1
23/43
level
▼
Perfil: AR bullpup full-auto. Fire rate alto, damage forte 15-25m, mag de 40 nativos, mobilidade boa. TTK de 248ms até 25m.
Por que NÃO é primeira escolha: Apesar do fire rate, MK35 ISR e Voyak superam ela em versatilidade. Opção alternativa.
Status: Nerfada em Warzone (range 37→32m). No MP ainda viável.
Perfil: AR clássica, dano pesado 7.62, recoil tamável após buff S3. Voltou a ser uma das melhores ARs do jogo.
HEADSHOT MULTIPLIER 1.30x — o mais alto entre suas armas. Cada headshot economiza 1-2 balas pra matar. Se você consegue mirar na cabeça, ela resolve TTK.
Por que pra rusher: Após buff S3, virou viável agressiva. 2-3 shot kills em close-mid se acertar peito/cabeça.
Optic
FANG HoverPoint Elo
Iron sight da AK ajuda menos contra o recoil — optic vale
Muzzle
Hawker Series 45 ou EMT3 Compensator
Recoil vertical control — fundamental na AK
Barrel
17" Bystro Speed Barrel
Após patch S3: ADS movement +7%, dano range médio +35%
Underbarrel
VAS Convergence Foregrip
Novo grip "meta" da S3
Magazine
Epitaph Extended Mag
40 rds — multi-kills sustentados
Optic
FANG HoverPoint Elo
Mira limpa
Muzzle
Hawker Series 45
Recoil vertical −15%
Barrel
17" Bystro Speed Barrel
ADS + range médio
Underbarrel
VAS Convergence Foregrip
Recoil suavizado
Magazine
Epitaph Extended Mag
40 rds
Stock
Furrow Control Stock
Flinch resistance + estabilidade
Rear Grip
Garin Advanced Grip
Vertical recoil end
Fire Mods
Buffer Spring
First shot estável
{{i:alert-triangle}} EVITAR: Battle-Scar Conversion foi NERFADA em S3 (max damage 70→56). Não use.
MXR-17
ASSAULT RIFLEA-TIERPROGRESSION
6/47
level
▼
Perfil: AR completíssima com iron sights cleaníssimas, recoil baixo, handling ótimo. TTK competitivo.
Em S3: Buffed — range 35→40m, medium dano 41→42, ADS 245→235ms.
Por que NÃO é prioridade: Level 6 = quase nada destravado. Boa pra futuro, mas hoje foque em armas mais altas.
Tudo
Quase tudo travado em lv 6
Em level 6, só dá pra build de 3-4 attachments básicos. Suba ela em Hardpoint primeiro até lv 15-20
Muzzle
Monolithic Suppressor (Warzone) ou Hawker Series 45 (MP)
Off-radar ou recoil control
Barrel
17" Greaves Scourge Barrel
Damage range estendido
Optic
FANG HoverPoint Elo (opcional)
Iron sights MXR são ótimas — pode pular
Underbarrel
Force Stabilizer Handstop ou VAS Convergence
Recoil control
Magazine
Rhodes Drum Mag
Reload melhorado em S3
Stock
Stock leve com ADS bonus
Mobility
Rear Grip
Grip de mobilidade
ADS speed
Fire Mods
ANVL Conversion (semi-auto)
Buff S3 333→400 RPM — meta avançado
X9 MAVERICK
ASSAULT RIFLEB-TIERPROGRESSION
4/42
level
▼
Perfil: AR de 3-round burst (não full-auto). Recoil baixíssimo, kill em 1 burst até ~22m com a build certa.
NÃO É IDEAL PRA RUSHER: O delay entre bursts pune jogadores agressivos em fights de close-range. Priorize Voyak/MK35/Peacekeeper.
Use só pra grind de camo ou cosplay de marksman.
Em level 4
Muito limitado
Praticamente nada destravado. Não vale construir agora
Optic
FANG HoverPoint Elo
Precisão pra burst
Muzzle
Defense-H Suppressor ou Monolithic
Off-radar
Barrel
19.5" Shroud Barrel
Range máximo pra one-burst kill
Laser
3mW Motion Strike Laser
Boost range/recoil em ADS
Stock
Strider Overstep Stock
Mobilidade
Underbarrel
Quickstep Foregrip
ADS speed
Rear Grip
Daedalus Grip
Estabilidade burst
Fire Mods
Bolt Carrier Group
Fire rate aumentado entre bursts
PEACEKEEPER MK1
ASSAULT RIFLES-TIERPROGRESSION{{i:star}} MAX LEVEL
MAX
level
▼
Perfil: AR com MAIOR fire rate da classe. Vertical climb intenso mas controlável. ADS rápido, mobilidade alta — sente quase como SMG.
Por que pra rusher: A AR mais "SMG-like" do jogo. Você já tá no max level — uma das suas melhores armas.
Status S3: Após buff, é #2/#3 AR meta.
Optic
EAM XL Reflex ou FANG HoverPoint Elo
Mira limpa pra fire rate alto
Muzzle
Hawker Series 45 ou K&S Brake-2B
Recoil vertical é a maior fraqueza — Hawker é o consenso
Essencial pelo fire rate altíssimo — mag vazia rápido
Optic
EAM XL Reflex
Sight picture grande
Muzzle
Hawker Series 45
Recoil vertical
Barrel
25" EAM Heavy Barrel (Warzone) ou 21" DF-3 Merge (MP)
Range estendido
Underbarrel
EAM Steady-90 Grip
Horizontal control
Magazine
Barrage Extended Mag
50 rds
Stock
MFS Counterforce-C1 Stock (Prestige)
Stock prestige — flinch resistance + ADS speed
Rear Grip
Grip mobilidade
ADS speed final
Fire Mods
Buffer Spring ou Rapid Fire
Rapid Fire = ainda mais cadência (pra os corajosos)
{{i:globe}} Warzone: Top 4 AR da S3. Build: Monolithic Suppressor + 25" EAM Heavy Barrel + FANG HoverPoint ELO + MFS Counterforce-C1 Stock + Barrage Extended Mag.
VST
SMGA-TIERSEASONAL S3{{i:star}} #2 SMG WARZONE
16/39
level
▼
Perfil: SMG nova S3 baseada na MP7 do BO2. Fire rate altíssimo (~1100 RPM), TTK rápido em close, mas recoil vertical pesado. Mag base 50.
Por que pra rusher: EXCELENTE close-range. Tem opção Akimbo (2 SMGs sem ADS) pra hipfire build.
Status: #2 SMG meta da Warzone S3.
Muzzle
Hawker Series 45
Recoil vertical — MANDATÓRIO. Sem isso, o coice é insuportável
Barrel
Caudal Target Barrel ou 14" LTI Expedition
Damage range estendido
Underbarrel
Lateral Precision Grip
Recoil horizontal — completa o controle
Magazine
Avarice Extended Mag II
60 rds — fire rate alto come munição
Stock
Hawker Cub-55 Pad
Stock ADS+ — speed final
Optic
Lethal Tools ELO ou (skip)
Iron sight da VST é OK — opcional
Muzzle
Hawker Series 45
Recoil vertical
Barrel
14" LTI Expedition Barrel
Range médio
Underbarrel
Lateral Precision Grip
Horizontal control
Magazine
Avarice Extended Mag II
60 rds
Stock
Hawker Cub-55 Pad
ADS speed
Rear Grip
Grip de recoil
Estabilidade final
Fire Mods
Buffer Springs ou MFS 5.56 Defense Conversion (Prestige)
Conversion converte calibre — melhora recoil em troca de fire rate
REV-46
SMGB-TIERSEASONAL S2
16/34
level
▼
Perfil: SMG full-auto compacta com fire rate de 1111 RPM (mais alto da classe), recoil quase nulo, mobilidade snappy, damage range curtinho.
Tem flip stock que alterna entre mobility (dobrada) e accuracy (aberta).
Status: Nerfada em S3 — max range 13→12m, medium dano 23→21, ADS 160→175ms. Use só se gostar do feel.
Optic
Lethal Tools ELO (opcional)
Pra acquisition rápida
Muzzle
Hawker Series 45 ou Redwell Shade-X Suppressor
Recoil ou off-radar
Barrel
Caudal Target Barrel
Range + clarity
Underbarrel
Force Stabilizer Handstop
Recoil control + ADS
Magazine
Komodo Drum Mag
Mag estendida — fire rate alto come munição
Optic
Lethal Tools ELO
Mira limpa
Muzzle
Redwell Shade-X Suppressor
Off-radar
Barrel
Caudal Target Barrel
Range
Underbarrel
Force Stabilizer Handstop
Recoil control
Magazine
Komodo Drum Mag (extended)
Multi-kills
Stock
MFS Reforge Flip Stock (Prestige)
Aim walking speed = mais aim assist rotacional
Rear Grip
Grip recoil
Estabilidade
Fire Mods
Buffer Spring
First shot estável
KOGOT-7
SMGA/S-TIERSEASONAL S1{{i:star}} TOP RUSHER
30/39
level
▼
Perfil: SMG compacta de fire rate altíssimo (952 RPM). TTK 252ms até 12.5m, sobe para 21m no medium após buff S3.
Por que pra rusher: TOP TIER. Mobilidade + fire rate + range agora ok = exatamente o que você quer. Quase no max level — vale focar.
S3: Buff em range, ADS speed (185→170ms), STF (125→110ms).
Muzzle
SWF Tishina-11 (off-radar) ou Hawker Series 45
SWF Tishina = silenciador. Hawker = recoil. Sua escolha (stealth vs raw)
Barrel
10.2" TZ-incisor Barrel ou 13.5" Canis-05
Após buff S3: medium range +35%, STF -5%, +12% bullet velocity
Underbarrel
VAS Drift Lock Foregrip
Horizontal recoil −20%
Stock
Targil Orbiter Stock ou F7-Howl Stock
Após buff: ADS 12→15%, flinch penalty 15→5%
Magazine
Vex Expanse Mag ou Fortune Extended Mag (40)
Multi-kills
Optic
Skip ou Lethal Tools ELO
Iron sights são OK
Muzzle
SWF Tishina-11
Off-radar
Barrel
10.2" TZ-incisor Barrel
Range buff S3
Underbarrel
VAS Drift Lock Foregrip
Horizontal recoil
Magazine
Vex Expanse Mag
Capacidade alta
Stock
Cinder Stock ou F7-Howl Stock
Mobilidade + flinch resistance
Rear Grip
Grip recoil
Vertical end
Fire Mods
Buffer Spring
First shot
RYDEN 45K
SMGA-TIERPROGRESSION{{i:star}} MAIS CONSISTENTE
23/42
level
▼
Perfil: SMG .45 ACP all-around. Não é a mais letal, não é a mais móvel, mas a MAIS CONSISTENTE — mag grande, recoil tamável, snappy.
Por que pra rusher: Mag grande = você não recarrega no meio de multi-kills. Recompensa agressão.
Você está em level 14 — alguns stocks ainda travados
Optic
Lethal Tools ELO
Iron sights ótimas — opcional
Muzzle
Bowen .45 Suppressor (Warzone) ou K&S Brake-2B
Off-radar ou recoil
Barrel
19" EAM Horizon ou 21" DF-3 Merge Barrel
Range estendido
Laser
LTI SwiftPoint Laser
Hipfire
Stock
Serval Q-Step Stock
Mobilidade + flinch
Magazine
Gator Extended Mag
Capacidade
Rear Grip
Herald-Z1 Grip
Recoil end
Fire Mods
Accelerated Recoil System ou Bolt Carrier Group
Pattern previsível ou fire rate
{{i:globe}} Warzone: #3-4 SMG meta. Substituiu a Sturmwolf pra muitos pros pela consistência.
STier máximo · meta atual
AMuito viável
BFuncional, não meta
{{i:star}}Recomendada pro seu estilo
Construtor / Loadout Builder
CONSTRUTOR DE LOADOUT
Monte um loadout do zero, escolhendo estilo, modo, classe de arma, attachments, secundária, perks, equipamento e granadas. Aperta Analisar e o Hub te dá um score 0-10 com pontos fortes, fracos e sugestões pra otimizar. Aperta Salvar e o build vai pro arsenal pessoal em "Meus Loadouts".
Catálogo de Attachments (biblioteca)Armas com catálogo:0/0· Atualizado:—· Fonte:codmunity.gg
1
Estilo de Jogo
como você joga
2
Build Primária
escolha do catálogo "Minhas Armas"
Selecione a build primária *
{{i:alert-triangle}} Você não tem builds criadas. Vai em {{i:crosshair}} Minhas Armas e clique em + Adicionar Arma pra criar a primeira.
3
Wildcard
a carta · 1 por loadout
4
Secundária + Melee
arma de backup
Secundária
Build secundária (opcional · do catálogo)
ou digitar nome manualmente
Melee
5
Field Upgrade
equipamento de campo · recarrega com o tempo
6
Tactical
granada tática
7
Lethal
granada letal
8
Perks
1 por slot · 4 com Perk Greed · 6 com Specialist
0.0/10
—
Análise pendente. Preencha o loadout e aperta "Analisar".
PONTOS FORTES
PONTOS FRACOS
SUGESTÕES DE OTIMIZAÇÃO
Meus Loadouts / Arsenal Pessoal
MEUS LOADOUTS
Loadouts salvos no Hub. Avalie cada arma com sliders (precisão, mobilidade, recuo, TTK [time-to-kill — tempo para eliminar], versatilidade) e compartilhe via Discord, WhatsApp ou copiando o build code.
FASE 1 — FRONTEND · Os dados ficam salvos no localStorage do teu navegador. Compartilhar hoje copia o JSON / build code formatado pra clipboard ou abre WhatsApp Web. Quando o backend (servidor + banco) entrar no ar, o mesmo botão vai sincronizar com a nuvem e gerar links públicos.
{{i:package}}
Nenhum loadout salvo ainda
Use o Construtor pra montar um build, analisa e clica em Salvar.
M / Marketplace
MARKETPLACE
Builds compartilhadas pela comunidade do LEVEL. Filtra por arma, modo ou ordem, vota nas que funcionam, e importa pro teu arsenal pessoal com um clique.
ArmaModoOrdem
A carregar builds da comunidade...
{{i:package}}
Nenhuma build publicada ainda nesta categoria.
Sê o primeiro: vai em Meus Loadouts e clica em "Publicar".
{{i:save}} Salvar Loadout
Nome do loadout
Notas pessoais (opcional)
Loadout
{{i:upload}} Compartilhar Loadout
Para onde quer mandar?
Preview do que vai ser compartilhado
{{i:upload}} Publicar no Marketplace
Build selecionada
Descrição (opcional, max 500)
0/500
Modo de jogo
Tags (max 5)
M / Mapas Multiplayer
MAPAS DO MULTIPLAYER
Qual arma do seu catálogo performa melhor em cada mapa do BO7. Recomendações ajustadas pro seu playstyle rusher agressivo (CQB — combate close-quarters).
03 / Perks & Streaks
PERKS & SCORESTREAKS
Setup completo pra rusher SMG agressivo · Combat Specialty · Wildcards · Field upgrades · Streaks realistas pra skill intermediário.
RUSHER SETUP— configurações otimizadas pra Multiplayer normal (não Ranked)
P1
Setup Recomendado · 3 Perks
Hybrid Tactician (Enforcer × Strategist)
SLOT 1 · ENFORCER
Lightweight
+Movement Speed, jumps/slides/dives maiores. Core do rusher — mais velocidade pra alcançar inimigos antes deles esperarem.
{{i:star}} EQUIPAR
SLOT 2 · STRATEGIST
Fast Hands
Reload e weapon swap mais rápidos. Salva tua vida quando o pente esvazia em duels seguidos. Padrão do meta atual.
{{i:star}} EQUIPAR
SLOT 3 · ENFORCER
Dexterity
ADS completa durante slide/dive/wall jump. Vira esquinas em movimento já mirado. Praticamente obrigatório no meta — "muda completamente como o BO7 joga".
{{i:star}} EQUIPAR
PERKS QUE VOCÊ NÃO DEVE EQUIPAR (ainda)
Close Shave (recém-desbloqueado em lvl 36): Só dispara em melee. Como rusher SMG, você mata com tiros antes de chegar na faca. Fast Hands é MUITO superior. Use Close Shave só se montar uma class secundária 100% melee.
COMBAT SPECIALTY ATIVADA
Hybrid Specialty: Tactician
Com 2 Enforcer (Lightweight + Dexterity) + 1 Strategist (Fast Hands) → ativa o Tactician: ao ganhar assists, ganha bônus de Score em bullet eliminations por 10s. Ótimo pra gerar Score pra streaks.
ALTERNATIVA: PURE ENFORCER (mais agressivo)
Se quiser o bônus máximo pra rusher (movement speed buff + health regen após cada kill):
SLOT 1 · ENFORCER
Lightweight ou Gung Ho
Gung Ho permite atirar correndo (mais agressão raw)
ESCOLHER 1
SLOT 2 · ENFORCER
Scavenger
Munição infinita pegando de inimigos abatidos — ótimo pra streaks longas
ALTERNATIVA
SLOT 3 · ENFORCER
Dexterity
ADS em movimento — sempre presente no setup rusher
SEMPRE
Specialty Pure Enforcer
Após cada kill = buff temporário de movement speed + health regen. É a build mais agressiva possível, ideal pra Hardpoint/Domination com snowball. Sacrifica: reload rápido (Fast Hands).
P2
Wildcards · Escolher 1
Apenas uma wildcard pode ser equipada
{{i:star}} RECOMENDADA
Gunfighter
Permite 8 attachments na arma primária em vez de 5. Acessível em Player Lvl 33 (você já tem). Para SMG/AR, é a escolha que mais aumenta DPS.
{{i:star}} USAR PRA MPC-25
ALTERNATIVA
Perk Greed
+1 perk extra (4 perks no total). Útil pra adicionar Ghost ou Tech Mask. NÃO USAR junto com Gunfighter — wildcards são exclusivas.
SECUNDÁRIO
ALTERNATIVA
Overkill
Carregar duas armas primárias. Útil se quiser SMG (close) + AR (mid/long). Sacrifica os 8 attachments da Gunfighter.
CASO ESPECIAL
ALTERNATIVA
High Roller
+1 scorestreak (4 streaks). Bom pra quando você consegue chamar Watchdog Helo de boa e quer Legion como "cherry on top".
SKILL ALTO
Recomendação final
Use Gunfighter enquanto está focando na MPC-25. O upgrade de 5 → 8 attachments numa SMG é simplesmente mais valor que +1 perk extra. Quando a MPC tiver build completa de 8, talvez vale considerar Perk Greed pra adicionar Ghost.
P3
Field Upgrade, Lethal & Tactical
Equipamento básico pra rusher
FIELD UPGRADE
Stim Shot
Recarrega vida + sprint speed temporário. Pra quem entra em fights consecutivos sem tempo de regen. Padrão dos rushers.
{{i:star}} EQUIPAR
FIELD UPGRADE · ALTERNATIVA
Mute Field
Silencia steps de teammates próximos + você. Útil em Hardpoint pra não denunciar posição com som.
SITUACIONAL
LETHAL
Semtex
Granada que gruda em qualquer superfície (e jogadores). Best lethal pra rusher — precisão melhor que frag, dano maior que C4.
{{i:star}} EQUIPAR
LETHAL · ALTERNATIVA
Frag Grenade
Cookable — dá pra "queimar" o pavio antes de jogar. Boa pra remover defensores de cantos.
ALTERNATIVA
TACTICAL
Stun Grenade
Ralenta movimento + ADS do alvo. Melhor que Flash em rusher — você atira antes do efeito passar.
{{i:star}} EQUIPAR
TACTICAL · ALTERNATIVA
Stim Grenade
Stim AoE pra teammates próximos. Bom em Hardpoint coordenado.
SQUAD PLAY
P4
Scorestreaks Loadout
Setup realista pra rusher intermediário
{{i:star}} STREAK 1
500
UAV
Marca inimigos no minimapa por ~30s. Score quase de graça (você bate 500 score em 2-3 kills). Sempre o primeiro slot.
{{i:star}} STREAK 2
700
Napalm Strike
Carpet bomb de área. Excelente pra Hardpoint/Domination — fácil de chamar, kills múltiplos garantidos.
{{i:star}} STREAK 3
950
Watchdog Helo
O melhor custo-benefício do BO7. Helicóptero escolta que pinga e atira em inimigos próximos a você. "Arguably the biggest bargain scorestreak".
1500
Legion {{i:lock}}
NÃO equipar ainda. Custa 1500 score = ~8-10 kills sem morrer. Pra skill intermediário, chama 1x a cada 5 partidas. Espera teu KD subir consistente acima de 1.5.
REGRA DE OURO DOS STREAKS
O último streak deve ser alcançável em ~70% das partidas, não em 20%. Watchdog Helo (950) é alcançável; Legion (1500) é só pra skill alto. 3 streaks que você chama > 1 streak megabomba que nunca ativa.
PROGRESSÃO FUTURA
Quando trocar Watchdog Helo por Legion?
Quando você estiver chamando o Watchdog Helo em 4 de cada 5 partidas e seu KD passar de 1.5 consistente. Ou usa o wildcard High Roller pra ter 4 streaks (UAV + Napalm + Watchdog + Legion).
P5
Combat Specialty
Bônus de equipar 3 perks da mesma cor
No BO7, equipar 3 perks da mesma cor/categoria ativa o Combat Specialty correspondente, dando um bônus extra. Misturar cores ativa um Hybrid Specialty.
VERMELHO · OFENSIVO
Enforcer (3× red)
Após cada kill: buff de movement + health regen temporário. Snowball perfeito pra rusher. Setup ideal: Lightweight/Gung Ho + Scavenger + Dexterity.
{{i:star}} MAIS AGRESSIVO
AZUL · INFORMAÇÃO
Recon (3× blue)
Inimigos abatidos aparecem no minimapa por mais tempo. Mais útil pra estilo defensivo/scout. Não combina com seu jogo.
NÃO RECOMENDADO
VERDE · SUPORTE
Strategist (3× green)
Bônus de Score em ações de suporte (assists, objetivos). Bom pra construir streaks rápido em Hardpoint. Pode valer testar.
PRA TESTAR
{{i:star}} MISTO · TACTICIAN
Hybrid (2 red + 1 green)
Setup recomendado: Lightweight + Fast Hands + Dexterity. Em assists, bônus de Score por 10s. Equilíbrio entre agressão e gerar Score pra streaks.
{{i:star}} DEFAULT
07 / Evolução · Dificuldades
EVOLUÇÃO · DIFICULDADES
Registra os problemas que tens em partida, recebe dicas direcionadas, e acompanha tua melhoria ao longo do tempo. Cada avaliação fica guardada com data — vê tua curva de progresso.
Como funciona: Adiciona uma dificuldade da lista (ex: "atiro primeiro mas morro"). O Hub mostra dicas concretas. Sempre que sentires que melhoraste, clica em Avaliar e dá uma nota de 0 a 10. O histórico fica salvo para tu veres a evolução.
05 / Progression
PROGRESSION ROADMAP
Status atual · Próximos níveis a focar · Prioridades de upgrade.
{{i:unlock}} PERMANENT UNLOCKS
Token gasto:0
· Tokens previstos:10(1 a cada Prestige)
O QUE É
A cada vez que o jogador prestigia (resetar após Level 55), ganha-se 1 Permanent Unlock token. Esse token permite manter permanentemente desbloqueado qualquer item (perk, wildcard, killstreak, weapon, equipment, field upgrade) — mesmo que o item esteja num level alto que ainda não atingiste no novo prestige. O item nunca volta a ser "travado" em prestiges futuros.
MELHOR ESTRATÉGIAPriorize itens de level alto (≥40) que pertencem ao teu estilo. Não desperdice tokens em itens de level 1–10 (vais destrancar rapidamente toda partida). Wildcards e Perks são mais valiosos que weapons (estas chegam via grind normal e Battle Pass).
STATUS · LVL — · PRESTIGE —— faltam ~31 dias até fim da Season 3
36
Player Level
7/55
MPC-25 Level
2
Armas MAX
31
Dias até fim S3
M
MPC-25 · Próximos Níveis
Lvl 8 → 28 · Ordem de prioridade
LVL 7 {{i:check}} DESBLOQUEADO
K&S Stalker 57-X (Suppressor)
Você acabou de desbloquear. Use no Multiplayer (provisório) e Warzone (permanente).
LVL 8 · PRÓXIMO
Coachwhip Fast Mag (30rd)
−16% Reload Speed, mantém 30 balas. Bom pra rusher impaciente. Vale equipar quando destravar.
LVL 11
Quickshift Grip (Rear Grip)
−32% ADS Speed, −34% Jump ADS. Compete com Vassal/Magnate. Excelente pra rusher.
LVL 15 · PRIORIDADE MÁXIMA {{i:star}}
14.5" VAS Ashe Barrel
+30% Damage Range (após buff S3) + 8% ADS Speed. Resolve TTK lento em mid-range. É o cano meta da Warzone E do MP.
LVL 17 · PRIORIDADE ALTA {{i:star}}
Sustain-25 Extended Mag (40rd)
Pente de 40 balas — essencial pra Warzone e MP em multi-kill. Liberta você de recargas no meio do fight.
LVL 18
K-1 Pedal Stock
+15% ADS Speed, −5% Flinch. Alternativa ao Medusa Stock pra builds de pure speed.
LVL 19 · PRIORIDADE ALTA
Recoil Sync Unit (Fire Mods)
Recoil mais previsível, first shot recoil reduzido. Stack com Drift Lock + Medusa = recoil quase nulo.
LVL 20 · PRIORIDADE MÁXIMA {{i:star}}{{i:star}}
K&S Compensator (Muzzle)
Substituto direto do Stalker 57-X no Multiplayer normal. +12% Vertical Recoil. TTK extra do recoil control compensa MUITO mais que off-radar em close-range.
Você ganhou junto com Legion. NÃO é prioridade pra rusher SMG — Fast Hands é superior. Guardar pra build secundária melee.
LVL 45 · PRIORIDADE ALTA {{i:star}}
Lightweight (Slot 1 · Enforcer)
Core do rusher. +Movement Speed, jumps/slides/dives maiores. 9 levels pra destravar — vale grindar.
LVL 53
Ninja (Slot 3 · Recon)
Footsteps silenciosos. Útil pra rotação e flanking, mas não combina com Pure Enforcer (mistura cores).
IMPORTANTE: PERKS QUE VOCÊ JÁ TEM
Dexterity e Fast Hands já estão disponíveis no seu nível. Equipa esses dois HOJE — são os mais impactantes no problema "atiro primeiro mas morro". Não espera o Lightweight pra ajustar a build.
W
Quais Armas Grindar Próximas
Maximizar tempo investido
PRIORIDADE 1 {{i:star}}{{i:star}}
VOYAK KT-3 (Lvl 34/42)
Faltam só 8 levels pra max. S-Tier AR. Em 2-3 sessões de Hardpoint você fecha. Build de 5 anexos atual já é excelente.
PRIORIDADE 2 {{i:star}}
KOGOT-7 (Lvl 30/39)
Faltam 9 levels. SMG top-tier rusher. Vale max pra ter alternativa à MPC-25 quando quiser variar.
PRIORIDADE 3 {{i:star}} (FOCO ATUAL)
MPC-25 (Lvl 7/55)
Foco principal. Mire em alcançar Lvl 15 (VAS Ashe), Lvl 17 (Mag 40), Lvl 20 (Compensator) o mais rápido possível. Cada milestone destravado é um upgrade real na arma.
PRIORIDADE 4
RYDEN 45K (Lvl 23/42), MADDOX RFB (Lvl 23/43)
Meio-do-caminho. Boas armas mas não prioridade alta — só se quiser variar.
Muito baixos. Não compensa grindar todas. Foque em 1 (a EGRT-17 é a mais viável das três pro estilo rusher).
JÁ NO MAX {{i:check}}
PEACEKEEPER MK1 + RAZOR 9MM
Ambas no MAX. Use sem culpa — duas das melhores do meta atual.
ESTRATÉGIA DE LOADOUT
Tenha sempre 2 classes prontas: Class 1 = MPC-25 + secundária (aprender a arma, focar grind). Class 2 = Voyak KT-3 + Razor 9mm com Overkill wildcard (backup quando MPC não tá rendendo).
X
Como Subir XP Rápido
Maximizar weapon XP por hora
1
Hardpoint > TDM
Hardpoint dá ~50% mais XP por hora que Team Deathmatch. Kills + tempo no objetivo + medals (Hill Hold) = stack massivo. Use SEMPRE pra grind.
2
Domination em segundo lugar
Captura de bandeiras = 250 XP cada. Em uma partida ativa, dá pra capturar 4-5 bandeiras = 1000-1250 XP só dos objetivos.
3
Use Double XP Tokens
Você ganha tokens via Battle Pass, leveling, e challenge rewards. Use SEMPRE quando for jogar 2+ horas seguidas. Não estoque sem usar.
4
Daily/Weekly Challenges
Bônus de 5000-15000 XP por challenge completo. Mire nos que combinam com seu jogo (kills com SMG, headshots, etc.). Não force challenges que não combinam com rusher (sniper, marksman) — gastam tempo.
5
Medals stackam XP
Longshots, Headshots, Multi-kills, "Hot Streak" (5+ kills sem morrer) = todos dão medals que somam XP. Jogar agressivo = mais medals = mais XP por partida.
ESTIMATIVA DE GRIND
Com Double XP + Hardpoint ativo, dá pra subir ~1 weapon level por partida nas armas baixas (lvl 1-15). Pra subir a MPC-25 do Lvl 7 ao Lvl 20 (destrvar K&S Compensator) = aproximadamente 10-15 partidas de Hardpoint com Double XP. Cerca de 4-6 horas de jogo focado.
06 / Configurações
CONFIGURAÇÕES · IMAGENS
Upload das imagens que vão aparecer nos cards do Construtor. As imagens são armazenadas localmente no browser (não saem do teu computador).
{{i:zap}} v69 · TAMANHOS Recorta as imagens em 16:9 antes de subir. Tamanho recomendado: 1280×720 px (HD). Card grande aparece em 154×91 (16:9), modal de zoom em 224×224 quadrado (imagem 16:9 aparece com faixas pretas em cima/baixo). Imagens já enviadas antes ficam na resolução antiga — refaça o upload para qualidade alta.
Armazenamento local · 0 KB usados · 0 imagens
Processador de Imagem. Remove o fundo automaticamente (IA roda no seu navegador, sem servidor) e redimensiona pra qualquer tamanho. Útil pra fotos de armas, emblemas, mapas — qualquer imagem que você vá subir no Hub.
{{i:alert-triangle}} Primeira execução baixa o modelo de IA (~80MB). Acontece uma vez só, depois fica em cache. Funciona melhor em desktop. Se o navegador travar, fecha e tenta uma imagem menor.
1Carregar imagem
{{i:camera}}
Arrasta uma imagem aqui ou clica pra escolher
PNG, JPEG ou WebP · máx 10MB
2Tamanho de saída
3Processar
4Comparação
Original
—
Processada
—
API Keys. Cola a tua chave do Google AI Studio (Gemini Flash) pra habilitar análise de prints via IA. Mais preciso que o Tesseract padrão, especialmente em telas Gunsmith.
{{i:alert-triangle}} Modo single-user. A chave fica salva apenas no teu navegador (localStorage) e é enviada direto pro Google. Não partilhes este HTML — quem tiver acesso pode extrair a chave. Em produção (LEVEL Plus público), a chave fica no backend.
1Pega a tua chave
Abre aistudio.google.com/apikey → cria um API key (botão "Create API key") → copia. Tier free: 1500 prints/dia grátis, sem cartão.
2Cola aqui
3Como usar
Em Minhas Armas → "{{i:camera}} Importar via Print" → após carregar prints, aparece o botão "{{i:bot}} Analisar com IA (Plus)". Tesseract continua disponível como padrão grátis.
4Uso da API
Gemini não expõe endpoint público de saldo. Este tracker conta tokens consumidos em chamadas feitas através deste Hub, com custo estimado pela tabela oficial. Não inclui chamadas feitas fora do Hub (AI Studio direto, outras apps).
Operador. Gere o avatar do teu operador — carrega uma foto direta, gera um avatar personalizado via IA usando um template do catálogo, ou reimporta um PNG previamente baixado.
MODO ADMIN ATIVO — seções com prefixo "ADMIN ·" visíveis só para ti.
{{i:user}}
—
PRESTIGE— · LVL—
Estilo: —
{{i:user}}
Trocar avatar
Abre o modal com 3 opções: upload de foto, geração via IA com template do catálogo, ou reimportar PNG salvo.
{{i:download}}
Baixar avatar atual
Descarrega o PNG do avatar atual para o teu disco. Backup local — usa para restaurar noutro dispositivo.
{{i:upload}}
Importar avatar de ficheiro
Carrega um PNG previamente baixado deste Hub. Atalho rápido — mesma função da tab "Importar PNG" no modal.
{{i:cloud}} Backup na cloud
{{i:cloud-upload}}
Enviar para a cloud
Faz backup do operador + arsenal + loadouts no Supabase (LEVEL Cloud). Útil se trocares de navegador ou limpares o localStorage. Nunca sincronizado
{{i:cloud-download}}
Restaurar da cloud
Traz operador + arsenal + loadouts da cloud para este navegador. Sobrescreve os dados locais. Pede confirmação.
{{i:refresh-cw}}
Backup automático
Quando ativo, o Hub faz backup em segundo plano a cada 5 minutos, silenciosamente. Útil pra não perder mudanças se o navegador limpar o localStorage. Desligado por padrão.
{{i:database}} ADMIN · Catálogo de acessórios
{{i:download-cloud}}
Atualizar do servidor
O Hub embute os 1102 acessórios das 25 armas em código (snapshot 18/Mai/26). Este botão puxa a versão mais recente do servidor LEVEL e mescla. Útil quando a Activision adiciona acessórios novos. Usando catálogo embutido
{{i:refresh-cw}} ADMIN · Arsenal e Builds
{{i:database}}
Resetar arsenal e builds
Limpa o arsenal local e re-sincroniza com o servidor (tabela cat_default_weapons e cat_default_builds). Tudo que tu adicionou manualmente será removido. Útil pra começar do zero ou pra forçar atualização. Faz Backup na cloud antes!
{{i:shield}} ADMIN · Configuração de acesso
{{i:key}}
Secret de admin
Token compartilhado com a edge function admin-cat-maps. Necessário pra editar catálogos via Hub. Configurado no Supabase como LEVEL_ADMIN_SECRET. A verificar conexão...
{{i:map}} ADMIN · Mapas (cat_maps)
{{i:database}}
Catálogo de mapas no DB
Tabela cat_maps. Edita primários/secundários, recomendações, notas. Mudanças aplicam após próximo refresh do Hub. A carregar...
Configure o secret de admin acima pra carregar a lista.
{{i:device-mobile}} Instalar como app
{{i:download}}
Adicionar à tela inicial
Instala o LEVEL como app no telemóvel ou PC. Abre em tela cheia, sem barra do browser, e fica no menu como qualquer outro aplicativo. A detectar plataforma...
{{i:chart-line}} Histórico de progressão
{{i:camera}}
Registrar snapshot atual
Salva o teu prestige + level atual no servidor. Cria um "ponto no tempo" pra veres tua evolução depois. Recomendado: 1× por dia ou após levelar. A carregar histórico...
{{i:trending-up}}
Evolução nos últimos snapshots
Nenhum snapshot ainda. Clica em "Snapshot" pra começar.
{{i:zap}} Uso de IA · Gemini
{{i:dollar-sign}}
Consumo este mês
Tracker server-side do uso da API Gemini. Inclui Vision (captura de armas) e Nano Banana 2 (avatares). Atualizado ao vivo. A carregar...
Custo
—
este mês
Chamadas
—
—
Tokens
—
consumidos
Latência
—
média (ms)
{{i:pencil}} Editar Status do Operador
Nome do operador
Prestige
Level (no prestige atual)
Estilo de jogo
Permanent Unlocks ativos (separados por vírgula)
+ Adicionar Arma ao Arsenal
Nome da arma
Classe
Prestige
Level atual
Level máx
{{i:camera}} Importar Arma via Print
{{i:camera}}
Arrasta prints, clica pra selecionar ou Ctrl+V pra colar
Até 3 prints · PNG, JPEG ou WebP · LE VÉL analisa e sugere a build
Prints recebidos: 0/3
Podes adicionar mais. Ctrl+V, arrasta ou clica a área acima.
LE VÉL analisando os prints…
{{i:smartphone}} Capturar via Celular
Criando sessão...
Aponta a câmera do celular para o QR code. A página abre, tu envias as fotos das armas, e o Hub recebe automaticamente.
Aguardando celular
Expira em 10:00
QR não pegou? Cola o link no celular
—
{{i:check}}
Foto recebida!
0 foto(s) no servidor.
{{i:bot}} LE VÉL IA analisando o print...
Gemini 2.5 Flash · ~10s
{{i:alert-triangle}}
Algo correu mal
—
{{i:target}} Armas Detectadas
LE VÉL analisou os prints e detectou 0 arma(s). Revisa, escolhe qual queres importar, e o construtor abre pré-preenchido.
🤷
Nenhuma arma detectada nos prints.
↻ Atualizar Catálogo de Weapon Unlocks
COMO FUNCIONA
O Hub é um arquivo HTML local — por segurança do browser (CORS) ele não pode buscar dados online sozinho. Pra atualizar o catálogo de unlocks com dados frescos, eu (Claude) faço a busca durante a conversa.
COMO ATUALIZAR AGORA
Na próxima conversa, pede pro Claude:
"Atualiza o catálogo de Weapon Unlocks com os dados mais recentes"
O Claude vai buscar nas fontes (codmunity.gg, callofduty.com, fandom wiki) e injetar os dados atualizados no Hub.
STATUS ATUAL
—
+ Nova Arma Montada
Identificação
Nome da build *
Arma base *
Progress da arma (sincroniza com todas builds da mesma arma)
Prestige
Level
/ —
BO7: máximo oficial é P2 → Mestre · P3 é buffer pra updates futuros
Configuração de slots
Attachments (habilitados baseado no level atual)
SLOT — TIPO
// ArmaNível da arma · —
{{i:user}} Avatar do Operador
{{i:user}}
Sem foto
{{i:zap}} EFEITO LEVEL
Filtro estético tático · grayscale + contraste + tom gunmetal + vinheta. Dá um look cinemático sem alterar a foto original.
{{i:lightbulb}} Dica: Para um look estilo personagem CoD sem trabalho, abre a tab Gerar com IA e escolhe um template do catálogo.
{{i:sparkles}}
Seleciona um personagem do catálogo à esquerda para começar.
{{i:unlock}} Selecionar Permanent Unlock
Escolhe um item para travar permanentemente. Itens marcados com ∞ já estão destravados naturalmente (level ≤ —). Itens marcados com {{i:star}} já são teus Permanent Unlocks.
{{i:dumbbell}} Adicionar Dificuldade
Escolhe a dificuldade que mais se aplica. Cada uma vai vir com dicas específicas e um histórico onde podes registrar tua evolução.
Descreve com tuas palavras a dificuldade que estás tendo em partida. A IA vai analisar e gerar dicas específicas pro teu caso.
0/500
{{i:bot:12}} IA
POSSÍVEL CAUSA
DICAS PARA MELHORAR
{{i:bar-chart-3}} Avaliar Progresso
—
De 0 (nada melhorou) a 10 (resolvido completamente), como te sentes agora sobre essa dificuldade?
010
5
nadamelhorouresolvido
Editar mapa
ID *(snake_case, sem prefixo)
Nome *
Size
Tipo
Season
Sort order
Setting (descrição curta)
RECOMENDAÇÃO PRIMÁRIA
Weapon ID (com prefixo wpn_)
Build hint (opcional)
Reason
RECOMENDAÇÃO SECUNDÁRIA (opcional)
Weapon ID
Build hint
Reason
Notes (táticas, observações)
Privacidade & Armazenamento Local
O BO7 Tactical Hub usa armazenamento local (localStorage) apenas para salvar suas preferências, levels das armas e configurações. Nenhum dado é enviado a terceiros — tudo fica no seu navegador.
O Hub salva localmente, no seu próprio navegador, as seguintes informações:
Levels e prestige das suas armas (chave bo7hub_weapons_v1)
Builds e loadouts personalizados
Avaliações de armas (estrelas que você atribui)
Preferências de interface (idioma, último painel visitado, tab ativa nos cards)
Sua escolha de consentimento de cookies (bo7hub_cookie_consent)
O que NÃO fazemos
{{i:x}} Não enviamos dados para servidores externos
{{i:x}} Não usamos cookies de rastreamento ou publicidade
{{i:x}} Não usamos analytics (Google Analytics, Meta Pixel, etc.)
{{i:x}} Não compartilhamos suas informações com terceiros
{{i:x}} Não coletamos dados pessoais identificáveis
Como remover seus dados
Como tudo é armazenado localmente, você pode apagar a qualquer momento:
Limpando o cache/storage do navegador para este site
Usando o botão "Reset" na seção Atualizar Levels do Hub
Abrindo o DevTools (F12) → Application → Local Storage → Delete
Base legal (LGPD)
O processamento se baseia em legítimo interesse e consentimento (Art. 7º, IX e I da Lei 13.709/2018). Por se tratar de armazenamento local sem transmissão a terceiros, não há transferência internacional de dados nem compartilhamento.